Πρόσφατα, η εταιρεία τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας EM3 (Beijing Yilian Technology) αποκάλυψε ένα εξαιρετικά λεπτό πρωτότυπο γυαλιών VR με την κωδική ονομασία ETHER. Το πάχος ολόκληρου του μηχανήματος είναι μόνο 6,8 mm και το βάρος είναι μικρότερο από 35 g. Είναι η πιο λεπτή οθόνη εικονικής πραγματικότητας κοντά στα μάτια στον κόσμο' μέχρι στιγμής. σχέδιο.

Αυτή η έκδοση του πρωτοτύπου υιοθετεί χωριστή σχεδίαση, οδηγείται από μικρο-οθόνη με Micro-oled, υποστηρίζει έγχρωμη οθόνη, ανάλυση ενός ματιού 2,5k, Fov90 μοίρες και μπορεί να ρυθμίσει φυσικά τη διακορική απόσταση. Λέγεται ότι η επόμενη επανάληψη του προϊόντος αναμένεται να αυξήσει περαιτέρω το FOV στους 110° ενώ ο όγκος του προϊόντος παραμένει αμετάβλητος.

Σύμφωνα με αναφορές, τα γυαλιά EM3-Ether χρησιμοποιούν ένα ειδικό σύστημα οπτικής απεικόνισης NEO-M, το οποίο αντικαθιστά τη βαριά ομάδα φακών στα παραδοσιακά γυαλιά VR με ένα σύνολο διαθλαστικών φακών, οι οποίοι μπορούν να συγκλίνουν όλο το ορατό φως σε πολύ μικρή εστιακή απόσταση. Επιτύχετε καθαρή απεικόνιση, ώστε το πάχος της οπτικής μονάδας να μπορεί να μειωθεί σημαντικά.
Στο υλικό επίδειξης, το EM3 προσομοιώνει το ανθρώπινο μάτι με τη βοήθεια κάμερας κινητού τηλεφώνου για να δείξει το αποτέλεσμα απεικόνισης του οπτικού συστήματος NEO-M:
Όταν το τηλέφωνο τραβάει σε απόσταση 15 mm από την εικόνα (μεσαία εικόνα), η εικόνα είναι πολύ κοντά και η κάμερα δεν μπορεί να εστιάσει και η εικόνα είναι θολή. όταν τοποθετηθεί ο φακός NEOM (δεξιά εικόνα), η κάμερα εστιάζει με επιτυχία και καταγράφει μια καθαρή εικόνα. Πιο συγκεκριμένα, αυτό το οπτικό σύστημα μπορεί να πραγματοποιήσει διαθλαστική διόρθωση για μυωπία εντός 1200 μοιρών χωρίς την ανάγκη πρόσθετων φακών μυωπίας. Ένα τέτοιο οπτικό σύστημα είναι μοναδικό στον κόσμο.

Η EM3 είπε ότι ως είσοδος στον εικονικό κόσμο, τα ακουστικά έπαιξαν καθοριστικό ρόλο στην υλοποίηση της έννοιας του μετα-σύμπαντος. Λόγω του μεγάλου όγκου και βάρους των σημερινών συσκευών VR στην αγορά, οι χρήστες θα βιώσουν σωματική ενόχληση αφού τις φορέσουν για περίπου 20 λεπτά, γεγονός που περιορίζει αυτόν τον χρόνο παραμονής του χρήστη και τον τρόπο χρήσης του λογισμικού, επομένως, μόνο παιχνίδια που χρονοβόρα και εξαιρετικά καθηλωτική μπορεί να δώσει στους χρήστες αρκετή προθυμία να το χρησιμοποιήσουν.
Ωστόσο, η σημασία του meta universe δεν περιορίζεται στα παιχνίδια. Άλλες σημαντικές εφαρμογές, όπως η εικονική κοινωνική δικτύωση, το γραφείο, η διδασκαλία κ.λπ., απαιτούν τον εξοπλισμό να φορεθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα ή ακόμα και όλη την ημέρα πριν μπορέσουν πραγματικά να προσγειωθούν. Επομένως, η αραίωση είναι μια τεχνολογία VR. Η πιο σημαντική κατεύθυνση στην ανάπτυξη.
Η έκρηξη VR συνεχίστηκε από το 2014. Πολλοί κατασκευαστές υλικού έχουν προσπαθήσει να μειώσουν το πάχος των ακουστικών VR. Ωστόσο, περιορίζονται από τις βασικές αρχές της οπτικής. Θέλουν να κοντύνουν τον οπτικό φακό διασφαλίζοντας ταυτόχρονα επαρκή FOV και ποιότητα εικόνας. Η εστιακή απόσταση είναι σχεδόν αδύνατο να επιτευχθεί και πρέπει να επιτευχθεί μέσω πρωτοποριακών οπτικών λύσεων.
Το εξαιρετικά λεπτό Γυαλί VR που κυκλοφόρησε από την HUAWEI το 2019 χρησιμοποιεί τεχνολογία αναδιπλούμενης οπτικής διαδρομής Pancake, η οποία μειώνει το πάχος των ακουστικών από το αρχικό 50-60 mm σε περίπου 25 mm. Αν και το πάχος μειώνεται σχεδόν στο μισό, αυτό είναι κοντά στο όριο του οπτικού συστήματος Pancake. Υπάρχει ακόμα ένα μεγάλο κενό στη μορφή των γυαλιών.
Ο τεχνολογικός κολοσσός Facebook (Meta) ανακοίνωσε επίσης πέρυσι ένα πρωτότυπο εξαιρετικά λεπτών γυαλιών VR, με πάχος περίπου 8,9 mm. Ωστόσο, το προϊόν βρίσκεται ακόμα σε πολύ πρώιμο πειραματικό στάδιο και υποστηρίζει μόνο μονόχρωμη οθόνη χαμηλής ανάλυσης, κάτι που κάθε άλλο παρά αληθινό. Υπάρχει ακόμη πολύς δρόμος για την εμπορευματοποίηση του.

Συγκριτικά, το EM3 ETHER είναι πιο προηγμένο όσον αφορά το μέγεθος του προϊόντος, την απόδοση της οθόνης και την ωριμότητα της τεχνολογίας. Επιπλέον, εάν θέλετε να επιτύχετε έναν τόσο λεπτό και ελαφρύ σχεδιασμό προϊόντος, η οπτική λύση της EHTER' είναι σχεδόν η μόνη επιλογή αυτή τη στιγμή.
Επιπλέον, σύμφωνα με τους προγραμματιστές του EM3, η αξία του NEO-M δεν περιορίζεται στη βιομηχανία VR. Εκτός από τη χρήση για απεικόνιση VR, το NEO-M αναμένεται επίσης να χρησιμοποιηθεί σε φακούς κάμερας, μικροσκόπια, συσκευές νυχτερινής όρασης και άλλα μέρη όπου απαιτούνται ομάδες φακών. Μόλις η εφαρμογή είναι επιτυχής, το μέγεθος του προϊόντος θα μειωθεί σημαντικά και τα μελλοντικά τηλεσκόπια μπορεί να είναι τόσο λεπτά όσο το Cards, το πρόβλημα της διόγκωσης του φακού της κάμερας που ταλαιπωρεί τους κατασκευαστές κινητών τηλεφώνων για πολλά χρόνια, αναμένεται επίσης να λυθεί και το εμπορικό δυναμικό πίσω από αυτό είναι αμέτρητο.










